Инструмент

Онлайн-курсы: ZBrush

37 курсов

Об инструменте

ZBrush — программа для цифрового скульптинга, признанный отраслевой стандарт в разработке игр и анимационном кино. С её помощью художники создают детализированные 3D-персонажи, монстров, существ и элементы окружения — с точностью, недостижимой в полигональных редакторах. ZBrush используют студии от Blizzard и Naughty Dog до Weta Digital.

Курсы по ZBrush учат цифровой скульптуре от базовых форм до полного пайплайна производства персонажа. Освоив ZBrush, художник выходит на рынок геймдева, анимации и иллюстрации с конкурентным портфолио.

Направления

Категории

Зачем изучать ZBrush

01

Отраслевой стандарт геймдева

ZBrush используется в большинстве топовых игровых и анимационных студий мира.

02

Уникальные возможности детализации

Детализация, недоступная в обычных 3D-редакторах — поры кожи, складки ткани, мелкие орнаменты.

03

Высокая зарплата 3D-художников

3D-character artist с портфолио на ZBrush зарабатывает выше среднего по IT-отрасли.

04

Развитое сообщество

ArtStation, ZBrushCentral — огромное сообщество с референсами, урками и обратной связью.

Как выглядит обучение ZBrush

01
Интерфейс и навигация. ZBrush имеет нестандартный интерфейс — первые уроки посвящены его освоению.
02
Базовые кисти и инструменты. Move, Clay, DamStandard, Inflate, Smooth — арсенал базового скульптора.
03
Анатомия и пропорции. Скульптура персонажа начинается с понимания анатомии — курсы уделяют этому значительное внимание.
04
Полный пайплайн. От грубой формы до ZRemesh, decimation, экспорта в Substance Painter и движок.

Чему научитесь на курсах

Базовый скульптинг

Работа с кистями, управление деталями на разных уровнях subdivide.

Скульптура головы и тела

Человеческая анатомия, пропорции, мышцы, детализация кожи и черт лица.

Hard Surface скульптинг

Создание брони, оружия и механических элементов.

ZRemesh и топология

Подготовка модели к ретопологии для использования в движке.

Экспорт и интеграция

Normal maps, displacement, экспорт в Substance Painter и игровые движки.

Создание портфолио

Финальный рендер скульптуры для ArtStation и портфолио.

Уровни курсов

1

Базовый

Первая завершённая скульптура

Простая органическая форма или стилизованный персонаж с базовой детализацией.

2

Средний

Реалистичный персонаж с анатомией

Детальный скульпт с проработанной анатомией, готовый к рендерингу.

3

Продвинутый

Портфолио уровня студии

Полный пайплайн персонажа с экспортом, текстурами и рендером.

Чего ожидать от обучения

1

Первый скульпт 1–2 недели

Освоив базовые кисти, студент создаёт простой органический объект или голову.

2

Персонаж с базовой анатомией 2–3 месяца

Реалистичный или стилизованный персонаж в рост, готовый для добавления в портфолио.

3

Рыночное портфолио 6–12 месяцев

3–5 работ уровня, достаточного для трудоустройства в геймдев-студию.

Плюсы и минусы

Преимущества

  • Уникальные возможности. Детализация и скорость создания органики недостижимы в других программах.
  • Большое сообщество и материалы. Тысячи бесплатных кистей, матовых капсул, ZBrush Packs от сообщества.
  • Высокий карьерный потенциал. ZBrush-художники востребованы в геймдеве, анимации и продакшн-студиях.

Сложности

  • Нестандартный интерфейс. ZBrush сложен в освоении именно из-за нестандартного UI — первые недели непривычно.
  • Высокая стоимость. Лицензия ZBrush стоит несколько сотен долларов в год.
  • Долгий путь до профессионального уровня. Анатомия, пайплайн, кисти — нужны месяцы практики для рыночного уровня.

Частые вопросы

Эксперты и авторы 3