Платные курсы 37
Об инструменте
ZBrush — программа для цифрового скульптинга, признанный отраслевой стандарт в разработке игр и анимационном кино. С её помощью художники создают детализированные 3D-персонажи, монстров, существ и элементы окружения — с точностью, недостижимой в полигональных редакторах. ZBrush используют студии от Blizzard и Naughty Dog до Weta Digital.
Курсы по ZBrush учат цифровой скульптуре от базовых форм до полного пайплайна производства персонажа. Освоив ZBrush, художник выходит на рынок геймдева, анимации и иллюстрации с конкурентным портфолио.
Направления
Категории
Зачем изучать ZBrush
Отраслевой стандарт геймдева
ZBrush используется в большинстве топовых игровых и анимационных студий мира.
Уникальные возможности детализации
Детализация, недоступная в обычных 3D-редакторах — поры кожи, складки ткани, мелкие орнаменты.
Высокая зарплата 3D-художников
3D-character artist с портфолио на ZBrush зарабатывает выше среднего по IT-отрасли.
Развитое сообщество
ArtStation, ZBrushCentral — огромное сообщество с референсами, урками и обратной связью.
Как выглядит обучение ZBrush
Чему научитесь на курсах
Базовый скульптинг
Работа с кистями, управление деталями на разных уровнях subdivide.
Скульптура головы и тела
Человеческая анатомия, пропорции, мышцы, детализация кожи и черт лица.
Hard Surface скульптинг
Создание брони, оружия и механических элементов.
ZRemesh и топология
Подготовка модели к ретопологии для использования в движке.
Экспорт и интеграция
Normal maps, displacement, экспорт в Substance Painter и игровые движки.
Создание портфолио
Финальный рендер скульптуры для ArtStation и портфолио.
Уровни курсов
Базовый
Первая завершённая скульптураПростая органическая форма или стилизованный персонаж с базовой детализацией.
Средний
Реалистичный персонаж с анатомиейДетальный скульпт с проработанной анатомией, готовый к рендерингу.
Продвинутый
Портфолио уровня студииПолный пайплайн персонажа с экспортом, текстурами и рендером.
Чего ожидать от обучения
Первый скульпт 1–2 недели
Освоив базовые кисти, студент создаёт простой органический объект или голову.
Персонаж с базовой анатомией 2–3 месяца
Реалистичный или стилизованный персонаж в рост, готовый для добавления в портфолио.
Рыночное портфолио 6–12 месяцев
3–5 работ уровня, достаточного для трудоустройства в геймдев-студию.
Плюсы и минусы
Преимущества
- Уникальные возможности. Детализация и скорость создания органики недостижимы в других программах.
- Большое сообщество и материалы. Тысячи бесплатных кистей, матовых капсул, ZBrush Packs от сообщества.
- Высокий карьерный потенциал. ZBrush-художники востребованы в геймдеве, анимации и продакшн-студиях.
Сложности
- Нестандартный интерфейс. ZBrush сложен в освоении именно из-за нестандартного UI — первые недели непривычно.
- Высокая стоимость. Лицензия ZBrush стоит несколько сотен долларов в год.
- Долгий путь до профессионального уровня. Анатомия, пайплайн, кисти — нужны месяцы практики для рыночного уровня.