Создание детализированных 3D-персонажей становится доступным даже тем, кто никогда не открывал профессиональное ПО для скульптинга. Курс фокусируется на практическом освоении Zbrush: от навигации по сложному интерфейсу до создания полноценных игровых моделей.
Внутри разбираются ключевые технологии индустрии, включая Dynamesh для черновой лепки, ZRemesher для оптимизации топологии, ZSphere для построения каркаса и LiveBoolean для быстрого создания снаряжения. Вы научитесь работать с масками, настраивать кисти «под себя» и использовать горячие клавиши для ускорения процесса в разы.
Материал ориентирован на разработчиков игр, 2D-художников и скульпторов, которые хотят внедрить цифровой скульптинг в свой рабочий процесс. Итогом обучения станет создание собственного персонажа, что позволит закрепить все инструменты на практике.
Отзывов пока нет. Будьте первым!