Платные курсы 31
Об инструменте
Marvelous Designer — специализированное программное обеспечение для создания реалистичной 3D-одежды с симуляцией ткани. Используется в разработке игр, кино и анимации: фильм «Хоббит» Питера Джексона, тысячи игровых персонажей созданы именно в нём. Программа моделирует поведение ткани физически корректно — с учётом веса, упругости, складок.
Курсы по Marvelous Designer востребованы в сообществе 3D-художников: game artists, character artists, аниматоры. Программа стала стандартом индустрии для создания одежды персонажей — без её знания сложно претендовать на профессиональные позиции в этой области.
Направления
Категории
Зачем изучать Marvelous designer
Индустриальный стандарт
Большинство крупных игровых и киностудий используют Marvelous Designer для одежды персонажей.
Реалистичная симуляция ткани
Физически корректное поведение тканей — невозможное в других 3D-пакетах без MD.
Быстрое создание одежды
Выкройки + симуляция позволяют создавать сложную одежду быстрее, чем ручное моделирование.
Карьера 3D-artist
Character artist с знанием MD — конкурентоспособная позиция на международном рынке.
Как выглядит обучение Marvelous designer
Чему научитесь на курсах
Интерфейс MD
Навигация, инструменты, окно 2D-паттернов и 3D-симуляция.
Построение паттернов
Создание базовых выкроек — топ, брюки, куртка, пальто.
Сшивание и симуляция
Линии сшивки, симуляция с аватаром, настройка физических параметров ткани.
Многослойная одежда
Как создавать многослойные комплекты — бельё под верхней одеждой.
Экспорт в другие программы
Форматы экспорта для ZBrush, Maya, Blender, Unreal Engine.
Рендер одежды
Текстуры, материалы, рендер финального результата.
Уровни курсов
Начинающий
Базовая одеждаСтудент создаёт простую одежду (топ, брюки) с реалистичной симуляцией.
Средний
Сложные образыМногослойные комплекты, фактурные ткани, интеграция с основным 3D-пакетом.
Продвинутый
Профессиональный пайплайнОптимизированные модели одежды для геймдева или кино, работа с retopology.
Чего ожидать от обучения
Первая симуляция одежды 1–2 недели
Базовый топ или брюки с корректной симуляцией ткани на аватаре.
Полный образ персонажа 1–2 месяца
Комплект одежды разных типов, готовый для интеграции в 3D-сцену.
Профессиональный уровень 3–6 месяцев
Одежда игрового качества с ретопологией, готовая к интеграции в движок.
Плюсы и минусы
Преимущества
- Уникальная физика ткани. Никакой другой инструмент не даёт такой реалистичной симуляции одежды.
- Интуитивный интерфейс. Метафора реального пошива — художники без технического бэкграунда быстро осваивают MD.
- Индустриальный стандарт. Знание MD открывает двери в ведущие игровые и киностудии.
Сложности
- Платная подписка. MD работает по модели подписки — от $50/месяц или выше для профессиональных планов.
- Нужен базовый 3D. Без понимания 3D-пространства и workflow с Maya/Blender/ZBrush MD не применить в работе.
- Долгая симуляция на слабых ПК. Симуляция сложной одежды требует мощного железа — на слабых компьютерах работает медленно.