Освойте полный пайплайн создания игровых персонажей, превращая анатомически верные модели в детализированных героев для индустрии видеоигр. В процессе обучения вы пройдете путь от построения базовых пропорций тела и головы до финальной проработки костюма, ретопологии и базовой настройки анимации.
Программа фокусируется на практическом применении инструментов Blender, Maya, ZBrush и Marmoset Toolbag 4. Вы научитесь работать с анатомическими формами, моделировать сложные детали лица, создавать текстуры и подготавливать персонажа к движению. Курс ориентирован как на новичков в ZBrush, так и на 3D-художников, желающих структурировать свои знания для создания Game Ready контента. Итогом обучения станет готовый 3D-персонаж супергероя в вашем портфолио.
Отзывов пока нет. Будьте первым!