Игра мечты может остаться на стадии идеи или дойти до релиза в Steam — разница заключается в грамотном планировании и пайплайне разработки. Кирилл Золовкин, ведущий геймдизайнер OctoBox Interactive (Gripper, Orbix), разбирает путь создания инди-проекта на основе собственного практического кейса.
Внутри курса разбираются ключевые этапы производства: от анализа рынка и дизайна экшен-РПГ в открытом мире до выбора стека технологий, включая GameMaker для прототипирования и Unreal Engine для основного производства. Вы поймете, как устроена работа над проектом «с нуля», как распределять роли внутри команды и организовать документацию, чтобы довести разработку до конца. Финальный блок посвящен вопросам продвижения игры и подготовки к выходу на рынок.
Отзывов пока нет. Будьте первым!