Пайплайн разработки инди-игры

0/5 ·
Создан: 29 августа 2020 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Игра мечты может остаться на стадии идеи или дойти до релиза в Steam — разница заключается в грамотном планировании и пайплайне разработки. Кирилл Золовкин, ведущий геймдизайнер OctoBox Interactive (Gripper, Orbix), разбирает путь создания инди-проекта на основе собственного практического кейса.

Внутри курса разбираются ключевые этапы производства: от анализа рынка и дизайна экшен-РПГ в открытом мире до выбора стека технологий, включая GameMaker для прототипирования и Unreal Engine для основного производства. Вы поймете, как устроена работа над проектом «с нуля», как распределять роли внутри команды и организовать документацию, чтобы довести разработку до конца. Финальный блок посвящен вопросам продвижения игры и подготовки к выходу на рынок.

Другие материалы автора

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

С
Можно купить
148 ₽ 2 999 ₽ −95%

Супер-игры на C#

videosharp
Unreal Engine 4: Souls-Like Action RPG w/ Multiplayer Можно купить
146 ₽ 799 ₽ −82%

Unreal Engine 4: Souls-Like Action RPG w/ Multiplayer

Jeff T
T
Можно купить
300 ₽ 849 ₽ −65%

The Ultimate Hyper-Casual Guide With Unity

Udemy
U
Можно купить
118 ₽ 999 ₽ −88%

Unreal Engine: разработка игр на C++

Yuri Popov
Разработчик на C++ Сбор взносов
11 284 ₽ 144 600 ₽ −92%

Разработчик на C++

Нетология
Абсолютный Скульптинг Предзаказ
774 ₽ 3 500 ₽ −78%

Абсолютный Скульптинг

Kondratiki
Complete Game Optimization for Unreal Engine 5 Сбор взносов
7 871 ₽ 40 000 ₽ −80%

Complete Game Optimization for Unreal Engine 5

Tom Looman