Навык

Онлайн-курсы: Моделирование

129 курсов

О навыке

3D-моделирование — создание трёхмерных объектов, персонажей, сцен и архитектурных интерьеров с помощью специализированного программного обеспечения. Модели используются в играх, анимации, архитектурной визуализации, кино, промышленном дизайне и 3D-печати. Основные программы: Blender (бесплатный), 3ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D.

В России 3D-моделированию обучают Skillbox, Contented, School XYZ, Kaino, SkillFactory, Smirnov School. Курсы охватывают разные направления: моделирование персонажей, архитектурная визуализация, геймдев, дизайн продуктов. Стоимость — от 15 000 до 80 000 рублей за курс. Blender — самый доступный порог входа: программа бесплатна, а обучающих материалов в открытом доступе очень много.

Направления

Категории

Зачем изучать моделирование

01

Геймдев и анимация

Игровая индустрия постоянно растёт — 3D-моделлеры нужны для создания персонажей, окружения, пропсов. Это одна из самых перспективных IT-смежных профессий.

02

Архитектурная визуализация

Архитекторы и дизайнеры интерьеров платят хорошие деньги за реалистичные рендеры. Фрилансер с хорошим портфолио по архвизу зарабатывает от 60 000 рублей в месяц.

03

3D-печать и продуктовый дизайн

С ростом доступности 3D-принтеров навык моделирования стал практически применимым для создания прототипов, сувениров, ювелирных изделий.

04

Фриланс-потенциал

3D-моделирование — профессия с высоким фриланс-потенциалом. Проекты сдаются файлами, работа возможна с клиентами из любой страны мира.

Как выглядит обучение моделированию

01
Освоение интерфейса программы. Первый этап — знакомство с рабочим пространством Blender, 3ds Max или Maya: навигация, базовые инструменты, горячие клавиши. Без автоматизма в управлении программой работа невозможна.
02
Базовые принципы моделирования. Полигональное моделирование, работа с примитивами, модификаторы, сглаживание. Постепенное усложнение от простых объектов к сложным формам.
03
Текстурирование и материалы. UV-развёртка, создание и применение материалов, работа с текстурами PBR — это часть полного пайплайна, которую курсы включают обязательно.
04
Рендеринг и подача. Финальный рендер — то, что видит клиент. Настройка освещения, камеры, выбор рендерера (Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray) и правильная подача результата.

Чему научитесь на курсах

Полигональное моделирование

Работа с меш-объектами, редактирование вершин, рёбер и граней, лоу-поли и хай-поли подходы.

Сплайновое и органическое моделирование

NURBS-поверхности для техники и автомобилей, скульптинг в ZBrush или Blender Sculpt Mode для органики.

UV-развёртка и текстурирование

Раскладка UV, запекание текстур, создание материалов PBR в Substance Painter или встроенных редакторах.

Освещение и рендеринг

Основные типы источников света, три-точечная схема освещения, постобработка результатов рендера.

Экспорт и оптимизация

Форматы файлов для разных задач (FBX, OBJ, glTF), оптимизация полигональной сетки для геймдева.

Уровни курсов

1

Начинающий

Нет опыта 3D

Основы интерфейса, простые объекты, первый рендер. Понимание базовых принципов трёхмерного пространства.

2

Уверенный моделлер

Базовые навыки освоены

Сложные объекты, работа с текстурами и материалами, первое портфолио для фриланса.

3

Профессионал

Портфолио и реальные проекты

Работа в пайплайне студии или на фрилансе, специализация в геймдеве, архвизе или анимации.

Чего ожидать от обучения

1

Первая модель 2–4 недели

Студент создаёт и рендерит простой трёхмерный объект — мебель, посуду, несложный пропс.

2

Портфолио из 3–5 работ 2–4 месяца

Несколько разнообразных работ с текстурами и рендером, готовых для показа потенциальным заказчикам.

3

Первые коммерческие заказы 6–12 месяцев

Фриланс-заказы или трудоустройство в студию по профилю специализации.

Плюсы и минусы

Преимущества

  • Blender бесплатен. Профессиональный инструмент совершенно бесплатен и покрывает весь пайплайн: моделирование, риггинг, анимация, рендеринг, видеомонтаж.
  • Широкий выбор специализаций. 3D — огромная область. Можно найти нишу по душе: игры, архитектура, кино, ювелирка, промышленный дизайн — везде нужны моделлеры.
  • Глобальный рынок. Иностранные клиенты платят в долларах и евро — при наличии хорошего портфолио и базового английского выход на международный фриланс реален.

Сложности

  • Долгое освоение. 3D-моделирование требует значительного времени. Профессиональный уровень — это минимум год регулярной практики.
  • Мощное железо. Для комфортной работы с 3D нужна хорошая видеокарта (особенно для GPU-рендеринга), много оперативной памяти и быстрый SSD.
  • Конкурентный рынок. Особенно в дешёвом сегменте архвиза и геймдева много конкуренции. Нужна специализация и сильное портфолио для выделения.

Частые вопросы

Эксперты и авторы 16

Отзывы 65

U
Ultramarin16 апреля 2014 г.
★★★★★

+ В книге представлена масса примеров по конструированию и моделированию одежды и её деталей.

↗ Энциклопедия конструирования и моделирования модной одежды. Том II