220 ₽ 1 850 ₽ −88%
Создание процедурных текстур травы и растительности для игровых движков и 3D-сцен требует понимания работы с нодами в Substance Designer. Здесь вы пройдете полный путь генерации реалистичного природного покрова — от отрисовки отдельных элементов до финальной настройки параметров материала. Внутри разбираются техники работы с сэмплером плитки, создание цветовых карт и моделирование клевера и листьев, что позволит вам самостоятельно настраивать параметры плотности и видов растительности в ваших проектах.
Отзывов пока нет. Будьте первым!