За три часа вы освоите базу профессиональной анимации персонажей и элементов интерфейса в Spine 2D, подготовив три готовых проекта для своего портфолио.
В основе обучения лежит практический подход к коммерческим задачам в геймдеве: от создания эффективной скелетной структуры и оптимизированных сеток до сложных техник вроде псевдо-3D эффектов и морфинга мешей. Вы разберете принципы работы IK (инверсной кинематики), использования кривых для анимации движения (path constraint) и детальную настройку весов влияния костей.
Программа ориентирована на начинающих аниматоров, которые хотят работать в сфере мобильных игр, приложений и веб-сервисов. В результате вы научитесь анимировать персонажей любой стилистики и будете готовы к выполнению реальных заказов в штате или на фрилансе.
Отзывов пока нет. Будьте первым!