Создание Flash-игр с помощью Box2D

0/5 ·
Создан: 17 сентября 2013 г. Обновлён: 23 марта 2026 г.

Вам нужен физический движок для реализации реалистичной механики взаимодействия объектов — именно эту задачу решает библиотека Box2D в связке с Flash. Внутри разбирается, как интегрировать физический мир в игровую среду, настраивать гравитацию, коллизии и поведение твёрдых тел, чтобы создавать игровые механики, основанные на законах физики. Материал ориентирован на разработчиков, которые хотят уйти от простой анимации к полноценному геймплею. В результате вы научитесь программно управлять физическими свойствами объектов и создавать динамичные игровые уровни.

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

И
Можно купить
196 ₽ 2 999 ₽ −93%

Игра Сокобан на C#

videosharp
Создание игры Морской Бой на C# Можно купить
80 ₽ 1 020 ₽ −92%

Создание игры Морской Бой на C#

videosharp
П
Можно купить
84 ₽ 700 ₽ −88%

Полный курс Python 3

Ник
JavaScript HTML5 Game Development Mini-Degree Можно купить
494 ₽ 3 400 ₽ −85%

JavaScript HTML5 Game Development Mini-Degree

Zenva Academy
И
Можно купить
44 ₽ 710 ₽ −94%

Игра Сокобан на C#

Udemy
P
Можно купить
106 ₽ 1 100 ₽ −90%

Python Bootcamp. Создание приложений и игр

Dev Nirwal
Вводное занятие по программированию в Minecraft Можно купить
208 ₽ 890 ₽ −77%

Вводное занятие по программированию в Minecraft

Фоксфорд
С
Можно купить
200 ₽ 849 ₽ −76%

Создание 2D платформера на Unity

Anvar Abdulsatarov
А
Можно купить
2 842 ₽ 17 000 ₽ −83%

Анимация в Spine. 2 класс – Риг и продвинутые приемы. Часть 1/3

Ян Богородецкий