Вам нужен инструмент для реализации собственных игровых механик, а не просто копирование готовых ассетов из интернета. Здесь показывают, как с нуля собрать 3D-шутер, где управление работает одновременно на мобильных устройствах и ПК.
В основе курса — фундаментальное изучение языка C# через понятные примеры, без сложной «роботизированной» терминологии. Вы разберете работу с физическим движком через компоненты RigidBody и Collision, научитесь выстраивать систему стрельбы с помощью Raycast и оживлять персонажей через систему Ragdoll и костную Humanoid-анимацию. Автор делает упор на логику управления игровыми волнами и интерфейсами (UI), объясняя, как избежать типичных ошибок при разработке 3D-графики. По итогам вы получите готовую механику бесконечного шутера и базу для перехода к более сложным задачам вроде объектно-ориентированного программирования (ООП) и паттернов проектирования.
Отзывов пока нет. Будьте первым!