Геймдизайнер систем боя

0/5 ·
Создан: 25 марта 2024 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Создание запоминающихся противников и сценариев сражений требует понимания архетипов NPC, их мотивации и динамики боевых паттернов. Курс разбирает процесс проектирования врагов и боссов: от разработки базовой идеи и типа движения до настройки фаз боя и условий атаки. Вы узнаете, как с помощью механик управления позиционированием и частотой действий сделать сражения разнообразными и интенсивными.

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

П
Можно купить
84 ₽ 700 ₽ −88%

Полный курс Python 3

Ник
К
Можно купить
232 ₽ 1 990 ₽ −88%
3.0

Конфликтология для игровых сценаристов

Ася Михеева
Г
Можно купить
124 ₽ 680 ₽ −82%

Графоциклы на C#

Udemy
Г
Можно купить
118 ₽ 750 ₽ −84%

Графические интерфейсы пользователя Java

Timur Mashnin
U
Можно купить
220 ₽ 999 ₽ −78%

Unity Bolt - визуальное программирование

Исмаил Усеинов
U
Можно купить
186 ₽ 650 ₽ −71%

Unreal Engine 5. Базовый курс №1 - с нуля до первого проекта

Udemy
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 1 Можно купить
80 ₽ 470 ₽ −83%
5.0

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 1

itik
Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 7 Можно купить
80 ₽ 970 ₽ −92%

Программирование для детей 7-15 лет. Месяц 7

itik