Скелетная анимация в Unity + инверсная кинематика (IK)

0/5 ·
Создан: 25 апреля 2020 г. Обновлён: 23 марта 2026 г.

Вам больше не нужно полагаться на сторонние сервисы для базовых движений — здесь показывают, как оживить 2D-персонажа прямо внутри Unity с помощью костей и инверсной кинематики. Вы пройдете путь от подготовки спрайта до настройки сложных анимационных циклов, используя встроенные инструменты движка. В фокусе — создание костной структуры, настройка IK-цепей для естественного взаимодействия персонажа с окружением и управление анимацией через встроенный Animator. Материал ориентирован на разработчиков игр, которые хотят самостоятельно анимировать персонажей без внешней команды аниматоров.

Автор

Другие материалы автора

S
Можно купить
200 ₽ 800 ₽ −75%

SwiftUI для начинающих программистов на Swift

Andrew Usov
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

Р
Можно купить
178 ₽ 1 500 ₽ −88%

Разработка шейдеров в Unity 3D

П
Можно купить
302 ₽ 750 ₽ −60%

Полный курс разработки для Apple: создание приложений и игр

Udemy
Blender 2.8 Game Vehicle Creation Можно купить
198 ₽ 399 ₽ −50%

Blender 2.8 Game Vehicle Creation

Darrin Lile
Unity Creator Kit - Создание игр без программирования Можно купить
120 ₽ 990 ₽ −88%

Unity Creator Kit - Создание игр без программирования

Роман Сакутин
Игры на Unity. Части 2-9 Можно купить
280 ₽ 3 190 ₽ −91%

Игры на Unity. Части 2-9

It Hub Academy
Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио Предзаказ
3 144 ₽ 58 800 ₽ −95%

Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио

Антон Прошин