154 ₽ 1 500 ₽ −90%
Вам нужно подготовить игровой ассет с нуля до интеграции в движок — здесь процесс создания низкополигонального топора показан как цепочка быстрых операций. Мини-курс фокусируется на перегоне модели между 3ds Max, Substance Painter и Unreal Engine 4 без лишней теории.
Внутри разбираются:
Материал предназначен для начинающих 3D-художников, которые уже знают основы работы в 3ds Max и хотят увидеть полный пайплайн разработки игрового объекта. В итоге вы пройдете путь от создания геометрии до готового ассета, настроенного внутри игрового движка.
Отзывов пока нет. Будьте первым!