Для создания реалистичных симуляций ткани и мягких тел в Cinema 4D требуется глубокое понимание параметров движка, а не просто базовые навыки работы с геометрией. Шесть часов материала фокусируются на детальном разборе настроек Cloth, Balloon и Soft Body, что позволит вам перестать полагаться на удачные случайности в симуляции и получить полный контроль над поведением объектов. Внутри разбирается полный цикл: от теории параметров и базового моделирования до сложных технических задач, таких как морфинг состояний, создание составной геометрии и оптимизация сложных взаимодействий для корректного рендера в Redshift. Обучение ориентировано на уверенных пользователей, которые уже знакомы с интерфейсом Cinema 4D и базовыми принципами работы в Redshift.
Отзывов пока нет. Будьте первым!