Игропрактикам и ведущим трансформационных игр показывают, как перевести вовлечение участников в онлайн-формат с помощью инструментов маркетинга действия. Основная задача — превратить интерес к игре в стабильный поток участников через интернет-каналы. В основе лежит опыт применения технологий вовлечения, представленный на фестивале «Большая игра». Материал ориентирован на тех, кто хочет перестать зависеть от разовых приглашений и выстроить системную работу по набору групп на свои игры.
Полезная информация для тех, кто продвигает свои услуги через SMM. Узнала о необходимости более активной работы с мобильным маркетингом (MMM).
Нет минусов — есть только курс и удовольствие
Автор интересно рассказывает о тенденциях геймификации и будущем технологий. Раскрываются темы будущего социальных сетей и их альтернатив. Дан подробный план развития маркетинговых стратегий на ближайшие шесть лет и представлен интересный сервис.
Критика закрыта на ремонт. Минусов нет