Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer

0/5 ·
Создан: 19 мая 2024 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Освойте процедурный подход к генерации текстур, который позволяет создавать реалистичные поверхности быстрее, чем при классическом 3D-моделировании или скульптинге. Материал сфокусирован на профессиональной работе в Substance 3D Designer: от построения сложных геометрических форм через систему нодов до финальной настройки карт Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive. Курс обучает созданию гибких процедурных материалов, пригодных для использования в современных AAA-проектах. В процессе вы также освоите инструменты Marmoset Toolbag и Photoshop для профессиональной визуализации и подачи своих работ в портфолио.

Другие материалы автора

Т
Можно купить
92 ₽ 790 ₽ −88%

Текстурирование Low poly модели в Substance Painter

Павел Иноземцев
С
Можно купить
166 ₽ 2 750 ₽ −94%

Создание игровой 3D модели танка Т-26

Павел Иноземцев
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

S
Можно купить
188 ₽ 1 550 ₽ −88%

Surface Collection 2.0

Mastering CGI
Набор кистей для ткани Можно купить
522 ₽ 4 332 ₽ −88%

Набор кистей для ткани

Poliigon
Онлайн мк Техника Resin ART. Срез камня аметист Можно купить
80 ₽ 1 000 ₽ −92%

Онлайн мк Техника Resin ART. Срез камня аметист

Наталья Каримова
U
Можно купить
150 ₽ 1 366 ₽ −89%

Unity Старт + Базовый

Unity Study
Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры Можно купить
256 ₽ 5 400 ₽ −95%

Воин Гномов: создание 3D персонажа для игры

Хуман Раад
Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель Можно купить
740 ₽ 899 ₽ −18%

Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель

Нил Беттисон
П
Можно купить
1 000 ₽ 8 800 ₽ −89%

Программирование трехмерной компьютерной графики

Pikuma
Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400 Сбор взносов
16 815 ₽ 86 000 ₽ −80%

Разработка игр на C++ в Unreal Engine 5 - COMP 1400

cyberkoala
Unity Shader Graph: создание процедурных шейдеров и динамических эффектов Можно купить
80 ₽ 800 ₽ −90%

Unity Shader Graph: создание процедурных шейдеров и динамических эффектов

Chris Kurhan