Вам нужен полноценный 2D-платформер в стиле Metroidvania — с двойными прыжками, стенами, инвентарем и системой сохранений. Именно такие механики собираются в этом курсе с нуля, чтобы вы перестали копировать готовый код и научились проектировать архитектуру игры самостоятельно.
Внутри разбираются конкретные инженерные задачи, с которыми сталкивается каждый разработчик платформеров: как правильно настроить движение персонажа, сделать управляемую камеру, внедрить AI для врагов и реализовать систему «постоянства данных» (сохранение/загрузка прогресса между сценами). Особое внимание уделено архитектуре кода на C#, чтобы ваши системы были модульными и расширяемыми.
Курс подходит как новичкам, которым нужен быстрый вход в Unity и основы C#, так и тем, кто уже знает базу, но застревает при попытке написать собственные игровые системы. По итогу у вас будет рабочий шаблон платформера, который можно превратить в полноценную игру.
Отзывов пока нет. Будьте первым!