Симуляции ткани, жидкостей и сложной динамики часто перегружают Blender, делая процесс создания шотов мучительным. Этот курс предлагает связку с Houdini, где создается вся процедурная база, а в Blender переносятся уже готовые данные для финального освещения и рендера.
Внутри разбирается работа с Vellum: от базовых настроек ткани и деформаций до симуляции волос, канатов, сыпучих материалов (песок, зерна) и жидкостей. Вы научитесь динамически менять свойства объектов прямо в процессе симуляции — например, "надувать", рвать или сшивать части ткани. Финальная сборка шотов, настройка материалов и цветокоррекция происходят в Blender и DaVinci Resolve соответственно. Программа рассчитана на моушен-дизайнеров, которые хотят интегрировать процедурные эффекты студийного уровня в свои проекты без ущерба для скорости рендера.
Отзывов пока нет. Будьте первым!